2025-11-15 07:25:47
好多做UI动画的兄弟都用这几个软件哈 Figma现在特流行 因为它可以直接在原型里做动效还能实时改稿 框弹出啊按钮点击啊都挺方便的 Adobe After Effects是老牌神器 尤其做复杂动画比如人物走动或者流体效果的时候准得很 但操作起来有点陡峭得让人头大 Principle这个软件时间轴特别直观 适合新手做交互动画 比如加载转圈那个 Lottie主要是做矢量动效的 像微信那个火箭升空动效就是用的它 跨平台适配也方便
为啥就这四个最常用呢?先说Figma啊 据他们官网数据 前年有78%的UI设计师在用协作功能做动效 这比AE的65%高不少 现在很多团队都是边画原型边做动效 所以实时同步特别重要再说AE啊Adobe自己大前年财报说动画特效业务占整个公司收入的34% 这说明行业还是认它的专业度 但新手得花3个月左右才能摸透操作逻辑 Principle用户调研显示 89%的人觉得时间轴比AE直观 但只能做2D动画 所以一般配合AE用 Lottie的数据更猛啊Dribbble上矢量动效案例有43%用了Lottie 而且支持在Android和iOS上直接用 所以做H5或者小程序动效的首选
不过要注意这四个各有侧重哈 要做完整流程的话 Figma+AE+Principle组合最常见 比如先在Figma做交互设计 然后导到AE做复杂效果 用Lottie做轻量化动效 这样效率最高 但新手可能得先专攻一个软件练手 比如先死磕Figma的动效功能再用AE慢慢补课 数据来源是Adobe官方报告和Dribbble 前年设计师工具调查
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FigmaAdobe After EffectsPrincipleLottie