2025-11-15 07:35:40
3DMax里灯光分主光、补光、轮廓光三种,主光管整体亮度,补光填暗部,轮廓光突物体边缘。比如拍产品照只用主光补光,暗部发灰;拍夜景建筑得加轮廓光,车灯和路灯分开放。游戏场景常用动态聚光灯,人物跑动时灯光跟着转,这样才有动感。
为啥这样用呢?行业数据显示电影级渲染平均用3-5个光源,游戏场景动态光源比静态少算50%渲染量。主光和补光像阴阳,轮廓光当画框,这样画面不闷不死白。比如拍汽车广告,主光45度打,补光从车底45度斜上,轮廓光切到车头侧面,这样金属反光才有层次。数据说这样布光成品率比乱放高60%,客户返工少。模拟后:
3DMax灯光关联,场景应用
灯光分主光补光轮廓光,主光管亮度,补光填暗部,轮廓光突边缘。拍产品照只用主光补光,暗部发灰;拍夜景加轮廓光,车灯路灯分开。游戏用动态聚光灯,人物跑动灯光跟着转。主光补光像阴阳,轮廓光当画框,这样画面不闷不白。比如汽车广告主光45度,补光车底45度斜上,轮廓光侧面,金属反光有层次。数据说这样成品率高60%,返工少。
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