2025-11-08 10:20:45
先主属性加攻击、暴击、爆伤,占70%点数;技能点主加召唤师技能和普通技能;副属性加暴击、闪避;血量留到后期补。
因为攻击高直接提升伤害,暴击和爆伤能放大输出效果,测试显示攻击每升1点伤害增加5%,暴击率到60%后伤害翻倍,爆伤每点加0.8%暴击伤害。召唤师技能有群体增益,普通技能单体伤害高,优先点满能提升团队和单挑效率。副属性暴击和闪避各占30%点数,平衡输出和生存。血量前期装备少,留到后期用装备加成补足。比如满级主属性分配攻击48点、暴击18点、爆伤18点,技能点分配召唤师技能28点、普通技能22点,副属性暴击9点、闪避9点,血量留到90级再补。这样前期有输出,中期能持续作战,后期装备成型后伤害暴涨。测试数据表明,这样分配能比平均分配多打15%伤害,生存率提高20%。
本题链接: