2025-11-15 08:16:41
开发游戏软件要分几步走呢?首先得有个想法,写个策划案,画点设计图,然后找程序员写代码,接着测试bug,上传到平台卖钱。比如独立游戏《星露谷物语》就是从策划开始,花了三年做出来,现在卖得特火。现在手机游戏最赚钱,前年全球游戏收入超2000亿美元,中国占30%以上。
为什么这么回答呢?因为游戏开发流程确实分这几个阶段,像策划案没写好就等于白干。数据说前年全球手游收入1820亿美元,中国手游收入620亿美元,占34%。独立游戏成功案例很多,但80%都亏钱,只有20%能盈利,比如《空洞骑士》开发三年,成本50万美元,现在年收入超3000万美元。赚钱主要靠手游付费下载和内购,像《原神》月流水常破亿,但新游戏要测试半年以上,才能确定能不能赚钱。开发成本低的话,用Unity或Unreal引擎,个人做独立游戏,成本可能在10万到50万之间,但卖得好的能赚更多。不过现在游戏平台抽成30%,比如苹果和谷歌都抽30%,所以得算清楚成本和分成。
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