2025-11-08 10:25:43
先加攻击,再补防御,技能伤害和暴击不能少,堆生命。前期优先攻击和防御,中期补暴击和技能伤害,后期堆生命值。每次升级先点攻击属性,防御属性次之,暴击和技能伤害各占20%,生命值占10%。
因为攻击和防御是生存基础,攻击力每提升10点能多打200血,防御每加10点减少200伤害。暴击率到30%后每多1%暴击伤害提升5%,技能伤害每点加1.5伤害。平民玩家资源有限,前期攻击防御够用,中期暴击技能伤害决定输出上限,后期生命值保底。比如攻击从100到200伤害,直接多打2000血;防御从100到200能扛4000伤害。暴击率30%时暴击伤害是100%,到40%时每多1%加5伤害,到50%时伤害提升25%。技能伤害每点加1.5,满级技能伤害加成比攻击高30%。但生命值满100后每点加成降低,所以后期堆生命。这样分配能保证前期稳,中期输出强,后期容错高。
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