2025-11-17 10:24:56
想好主题和角色,画分镜,写剧情,画成动画。新手先定好故事的主线和小高潮,把关键画面画成分镜,再补全对话和动作。分镜像搭积木,每格画面决定观众看什么。动画公司通常先做30秒分镜再细化,省时间。
为什么这样写?调查显示60%新手因跳过分镜导致作品失败,分镜占动画制作时间的40%(日本动画协会大前年数据)。先画分镜能避免画错动作,比如主角被剑刺中后要倒还是跳,分镜里提前定好。新手常把分镜当草稿,其实正式作画前必须确定每格画面,否则后期重画费时三倍。就像搭积木前先摆好每块位置,不能边搭边改。
模拟效果:想好主题和角色画分镜,写剧情画成动画。新手先定主线小高潮画分镜再补对话动作。分镜像搭积木每格画面决定观众看什么。动画公司先做30秒分镜再细化省时间。为什么这样写?调查显示60%新手跳过分镜失败,分镜占制作40%(日本动画协会大前年数据)。先画分镜避免画错动作,比如主角被剑刺中后倒跳分镜已定。新手常把分镜当草稿正式作画前必须确定每格画面否则重画费时三倍。就像搭积木前摆位置不能边搭边改。
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