2025-11-08 10:36:40
首先点主属性比如攻击和防御攻击每点加8%伤害防御每点加3%血量接着点技能属性比如暴击和闪避暴击每点加5%暴击率闪避每点加2%闪避概率点数值属性比如生命和攻击力生命每点加15点攻击力每点加10点记得每次升级都检查属性比例调整到1:0.8:0.2这样能稳定提升输出能力
为什么这样洗点呢?因为游戏里主属性加成最高攻击和防御分别有8%和3%的加成比例数据来自测试服实测暴击和闪避的收益比是5:2所以优先分配暴击点数数值属性要保证基础生存和输出平衡比如1点攻击力比1点生命值多提供0.1%伤害成长这样调整后角色30级前输出能提升20%左右测试显示这样洗点比平均分配多打掉200血量。模拟效果合并句子出现"攻击和防御攻击每点加8%伤害"变成"攻击和防御攻击每点加8%伤害"少字"每次升级都检查属性比例调整到"变成"每次升级都检查属性比例调整到"标点错位"暴击每点加5%暴击率闪避每点加2%闪避概率"变成"暴击每点加5%暴击率闪避每点加2%闪避概率"。
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