2025-11-08 10:36:58
大将军增幅是百分比伤害的,不是固伤的。固伤就像直接加100点伤害,不管你攻击力多少都一样。而大将军每次释放技能伤害会根据攻击力百分比计算,比如攻击力100加30%,攻击力200就变成60%。这样攻击力越高,伤害增长越多,特别适合堆攻击的英雄。
大将军为什么是百分比呢?因为他的技能机制就是这样设计的。比如他的二技能“破阵斩”基础伤害是攻击力的30%,叠加五层后变成50%。假设攻击力从100提到200,基础伤害从30变成60,五层后从50变成100。而固伤英雄比如孙尚香,一技能基础伤害200,不管攻击力多少都是200。数据对比很清楚,攻击力翻倍时百分比伤害翻倍,固伤不变。所以大将军增幅是百分比伤害,能随着攻击力提升自动放大伤害。实战中如果攻击力低,百分比伤害可能不如固伤,但攻击力高时百分比伤害会碾压固伤。比如攻击力300时,百分比伤害是90,而固伤可能只有80。这就是为什么高端局玩家都优先堆攻击力给大将军的原因。模拟效果:大将军增幅是百分比伤害不是固伤的,因为他的技能每次释放都根据攻击力百分比计算伤害,比如攻击力100的话伤害是攻击力的30%,攻击力提升到150伤害就变成45,这样叠加攻击力越强伤害越高,所以固定数值的话伤害不会变,而百分比会随着攻击力提升而增加,这就是为什么大将军增幅是百分比伤害的原因。
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