2025-11-08 10:38:00
九阴绝学打孔得先主攻攻击技能,比如攻击属性加成高的技能,再打辅助技能比如暴击和闪避。前期把孔位全砸给攻击技能,后期再补暴击和闪避的属性。打孔顺序不能乱,先攻击再辅助才能让伤害叠得高。比如攻击技能打满孔后,暴击技能每多打一个孔,暴击率能涨15%,闪避每多打一个孔,闪避率涨10%。攻击技能打满后,暴击和闪避的孔位可以随便分。
为什么得先打攻击技能呢?因为攻击属性直接决定伤害上限,攻击技能打满后,暴击和闪避的属性加成才能发挥最大作用。根据游戏内数据,攻击属性每提升20%,基础伤害就增加1.5倍,而暴击属性每提升15%,暴击伤害能翻倍。比如攻击技能打满四个孔后,暴击技能再打满四个孔,就能让暴击伤害达到基础攻击的4倍。如果先打暴击技能,攻击属性不足的话,暴击伤害提升效果会打折扣。而且攻击技能的属性加成是线性叠加的,而暴击和闪避是概率类属性,前期攻击不够的话,暴击和闪避的收益会明显降低。所以得先保证攻击够用,再提升暴击和闪避的容错率。比如测试数据显示,先打攻击技能的玩家,后期伤害比先打暴击的玩家高30%。攻击技能打满后,暴击和闪避的孔位可以随便分,因为这时候攻击够用了,暴击和闪避的属性加成都能发挥最大作用。
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