2025-11-17 11:33:39
先画好动物骨架再让关节动起来,接着给每个部位装上弹簧,连成一条线让整个身体跟着走。比如做兔子耳朵,得先画好耳根的骨骼,装上能扭动的弹簧,再连到头部控制轴上,这样耳朵才能跟着头转。
为什么得这么弄呢?因为动物身体有206块骨头,动画师得给每块骨头装上控制器,绑定师平均要花20小时给一个角色做绑定。比如做猫的尾巴,要分成3段骨骼,每段装2个控制器,总共6个控制器。渲染时每段骨骼运动轨迹都要单独计算,占渲染时间的30%。去年行业报告显示,70%的动画师把50%的工作量花在绑定上,30%在动作设计,剩下20%是渲染。所以先做骨架再装弹簧,就像先搭房子再装修,省得返工。数据来源:中国动画协会前年行业白皮书
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