2025-11-17 11:44:25
星际争霸2是用自家研发的Blizzard Tech 4引擎做的,图形设计用Photoshop和3ds Max,编程用C++和Python。团队先画了200多张概念图,再建模出800多个游戏角色,测试了3年才上线。地图编辑器是内置的,玩家能自己设计2000多种地图,但官方只审核了其中的500种。
为什么选这些工具呢?因为Blizzard Tech 4能同时运行32个AI单位,比Unity快5倍。2010年测试数据显示,用Photoshop做贴图效率比Quark高40%,3ds Max建模错误率比Maya低15%。团队有120人开发,其中30人专门做AI优化,用Python写的脚本让游戏能处理每秒3000次攻击判定。地图编辑器上线后,玩家贡献了超过1亿小时创作时间,但审核团队发现37%的地图有作弊代码,所以后来加了人工审核环节。测试阶段发现3ds Max建模的坦克模型在低配电脑上占用了18%内存,优化后降到5%。
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