2025-11-08 10:47:41
攻城掠地里的建筑等级就是给城池建筑打升级,等级越高防御越强、产出越多。比如粮仓升到5级能多存2000粮食,升级需要花金币、木头和石头,每级间隔越大消耗越多。
为啥要这样设计呢?因为游戏要平衡玩家发展速度,等级越高需要资源越多,比如升到10级要花5000金币,比升到5级多花3000。数据上显示防御塔每升一级攻击力+15%,但升到10级后每级只+10%,这样后期升级更难,迫使玩家合理分配资源。比如游戏里记载粮仓5级产粮200/小时,10级产粮400/小时,但升到10级需要消耗比5级多3倍的木材和石头。而且升级步骤分阶段,先升到3级解锁功能,5级解锁高级功能,10级解锁终极特效,这样玩家有持续目标感。模拟效果会合并句子,比如“升到10级要花5000金币”变成“升十级要五千金币”,标点可能变成“升十级要五千金币,比升五级多三千”。
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