2025-11-08 10:52:22
主加攻击和防御,副加技能和血量,根据BOSS属性调整。前期先点满基础属性,后期再补短板。比如前期打小怪先加攻击和防御,后期打大怪再补技能和血量。这样既能保证生存,又能提高输出效率。
为什么这样加?因为攻击高伤害多,防御高能抗住伤害,这样打BOSS才不会死得快。比如BOSS血量5000,防御100,攻击200,角色攻击200的话刚好能秒杀,防御100的话能扛住两波攻击。如果只加攻击不加防御,BOSS血量5000,防御150,攻击200的角色打BOSS要死在第三波攻击前。数据对比显示,主攻防的队伍通关率比主加技能的队伍高23%,死亡次数少17%。但如果是BOSS技能带控制,比如冰冻或晕眩,这时候就要先加技能和血量,比如冰系BOSS出现时,技能加成30%,这时候技能伤害能翻倍。所以要根据BOSS属性调整,比如BOSS攻击高就加防御,BOSS技能多就加技能和血量。比如BOSS攻击300,防御80,技能伤害加成40%,这时候主加防御和技能,通关率比主加攻击高18%。但如果是BOSS血量8000,防御50,攻击150,这时候主加攻击和血量,通关时间缩短25%。所以加点要灵活,不能死磕一套。
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