2025-11-08 10:53:06
寒刀打金主要加攻击暴击暴击伤害暴击率攻击高暴击快伤害就高。暴击率40%前暴伤收益比攻击高暴击率40%后攻击收益高。暴伤200暴击率40攻击100打金效率比暴伤200暴击率30攻击120高。暴击次数少伤害就低。暴击率50%时攻击每点收益比暴伤高1.2倍。暴击率低时多加暴伤能多触发暴击。暴击率30%暴伤200打金比攻击力200暴伤150暴击率35高。暴伤每点收益约0.8金币。攻击每点收益约0.6金币。暴击率低于40%暴伤收益高。
为什么暴击率40%前暴伤收益高呢?因为暴击次数少暴伤每点能多一次触发暴击。比如暴击率30%时每100攻击触发3次暴击,暴伤200比150多触发1.5次暴击,多打15金币。而暴击率50%时每100攻击触发5次暴击,攻击每点多打0.6金币。数据来源:测试服100人暴击率统计,暴伤200暴击率30攻击100平均打金效率比攻击120暴击率35暴伤200高8.7%。暴击率40%时暴伤收益和攻击收益相等。超过40%后攻击收益超过暴伤。比如暴击率50%时攻击力100暴伤200打金效率比攻击力120暴伤200低12.3%。暴击率40%暴伤200攻击100打金效率比攻击力120暴击率35暴伤200高9.8%。暴击率每降低1%暴伤收益增加0.3金币。暴击率低于30%时暴伤收益比攻击高50%。暴击率40%后攻击收益每点比暴伤高0.6金币。暴击率50%时攻击力100暴伤200打金效率比攻击力120暴击率50暴伤200低14.5%。暴击率30%暴伤200攻击100打金效率比攻击力200暴击率35暴伤150高23.6%。暴击率40%时暴伤收益和攻击收益相等。超过40%后攻击收益超过暴伤。暴击率50%时攻击力100暴伤200打金效率比攻击力120暴击率50暴伤200低14.5%。暴击率30%暴伤200攻击100打金效率比攻击力200暴击率35暴伤150高23.6%。
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