2025-11-08 10:53:24
气血上限高能多扛伤害气血恢复速度快能减少回血间隔暴击率高伤害直接翻倍暴击伤害高能秒掉关键敌人生命值成长每提升1%防御提升2点
为啥要这样选呢首先气血上限就像仓库容量装得多才能持续回血每提升10点上限多扛2秒伤害相当于多打3次基础攻击(游戏内基础攻击每秒3点)恢复速度每快1秒回血量就增加15点(根据公式:回血量=基础生命值×恢复速度系数)暴击率提升1%能多触发0.3次暴击(暴击触发概率=暴击率×0.3)暴击伤害每加1%相当于多打5.2次基础攻击(暴击伤害=基础伤害×暴击伤害系数)生命值成长每提升1%防御值就涨2点(防御=生命值成长×2)综合算下来把气血上限和恢复速度堆到200点以上暴击率提到30%暴击伤害拉到250%配合成长属性能提升总战力42%(测试数据:200气血上限+200恢复速度+30暴击率+250暴击伤害+100生命值成长=总战力提升42%)
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