2025-11-08 10:53:41
先主属性再技能副属性,力量耐力暴击闪避优先。技能点全给暴击和闪避,副属性点给暴击和闪避,力量耐力看剩余点数补足。这样暴击和闪避能互相加成,打BOSS时暴击率叠满,闪避触发暴击时伤害翻倍。
为什么暴击闪避优先呢?因为游戏里暴击触发率每点+0.8%,闪避每点+0.5%,暴击收益比闪避高60%。技能栏里「极魔剑气」暴击伤害加成是200%,而闪避触发时暴击伤害再+100%,所以暴击叠满后每层暴击伤害能从200%叠加到300%。比如角色暴击率50%,闪避率30%,暴击触发暴击伤害300%时,实际伤害是基础×300%×1.5=450%。而力量每点+5%伤害,耐力每点+2%伤害,暴击收益是力量的60倍,耐力的75倍。所以优先暴击闪避能最大化输出效率,等暴击率到80%再补力量。
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