2025-11-08 10:54:28
发兵要考虑两个重点,一是兵种克制提升属性,二是加成分阶段。比如弓兵打骑兵能多拿15%属性,每场战斗胜利后加成会累积,连续打三场还能额外加5%。新兵刚开战加成少,打完五场后加成到顶。
为什么这么设计呢?因为兵种克制让玩家得心应手,比如弓兵克骑兵的数据是15%属性加成,这比其他克制高5%。加成分阶段是因为前期容易翻车,打完五场后加成到顶20%,这样后期能稳定输出。比如连续三场胜利后加成5%,但中途输一场就重置,所以得连打不能断。数据来源是游戏内测试,弓兵打骑兵确实比骑兵打步兵多15%属性,五场胜利后加成20%是玩家实测结果。
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