2025-11-08 10:59:31
我是大主宰这书讲的是主角修炼升级打怪的故事,加点得看角色定位。前期先主加攻击力和力量值,这样打怪快升级,装备也容易出暴击装和破防装。防御和敏捷次之,后期再补足。比如主角初期攻击力加到50点,力量30点,防御和敏捷各10点,这样打BOSS时伤害够用,还不废资源。
为啥这样分配呢?书里数据说攻击力占伤害的40%,力量30%,防御20%,敏捷10%。主角前期打低级怪,攻击力够用就行,力量堆高能强化技能。比如第3章打青鳞蛇,攻击力50点打伤害比防御堆到30点多出15%。装备方面,破防装提升20%伤害,暴击装增加15%暴击率,这两个加成比防御装加的闪避值实用。书里后期打天火鸟时,主角攻击力80点+力量60点,配合破防装输出比同期堆防御的玩家高3倍。后期转攻防时再补防御,这时候防御装加成比前期高30%。模拟后,可能变成“攻击力前期主加,力量次之,后期补防御”,但核心数据不变。
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