2025-11-08 10:59:52
生命加成比基础生命重要,因为加成能提升防御和输出,基础生命只是保命。比如暴击率低的时候,加成能让防御和输出都提升,而基础生命只是保命。比如暴击伤害高的时候,加成能让暴击伤害翻倍,基础生命多反而浪费资源。
爱好者的话就是加成像放大器,基础生命像蓄水池。暴击率低的时候,加成能让防御和输出都提升30%-50%,而基础生命多100点只能减少1次死亡。比如暴击率30%时,加成提升防御和输出相当于暴击率提升到50%,而基础生命多500点只能多撑1秒。暴击伤害高的时候,加成能让暴击伤害翻倍,比如暴击伤害300点加成后变成600点,基础生命多500点反而浪费资源。所以优先做加成,基础生命留到暴击率低于15%再补。模拟效果:比如“加成能提升防御和输出,基础生命只是保命,比如暴击伤害高的时候,加成能让暴击伤害翻倍,基础生命多反而浪费资源”。
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