2025-11-08 11:04:02
主属性点满决定基础上限,副属性装弹速度和弹药数量影响提升,选类武器能额外加30%上限。比如主属性每点+10,装弹速度每点+5,弹药类型上限差值在30%左右。
为什么这样设计呢?主属性是核心,点满后弹药上限固定为500,副属性装弹速度每点+5,弹药数量每点+3。比如装弹速度满级100点,能额外加500弹药。弹药类型差异是关键,类上限600,类上限450,差值150。数据来自游戏内属性面板和武器说明,主属性和副属性是线性叠加,弹药类型是固定倍率。比如主属性50点,装弹速度80点,类总上限500+80×5+30%×500=500+400+150=1050。类则是500+400+0=900。注意弹药类型切换时上限会重新计算,比如从换,上限直接跳到1050。
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