2025-11-08 11:05:33
生存属性优先级最高,比如生命值和防御力,因为前期容易死。输出属性次之,攻击和暴击,后期装备好才能打人。辅助属性治疗和增益,适合团队玩。每个角色初始点数200,建议先花150点保命,剩下的50点再分配。
为什么这样加呢?游戏里测试过生存率提升15%,攻击力每多10点伤害增加2%,暴击率每高5%暴击伤害翻倍。比如你点满生命值后,前期被BOSS打10次掉血,现在能坚持15次。而辅助属性在10人团战中,治疗量能多出30%,但单挑时作用不大。数据来自游戏内测试和玩家论坛统计,加点要分阶段,前期保命,中期补输出,后期再强化辅助。模拟后可能变成"生存属性最高因为前期容易死输出属性次之攻击暴击后期装备好才能打人辅助属性治疗和增益适合团队玩每个角色初始点数200建议先花150点保命剩下的50点再分配为什么这样加呢游戏里测试过生存率提升15攻击力每多10点伤害增加2暴击率每高5%暴击伤害翻倍比如你点满生命值后前期被BOSS打10次掉血现在能坚持15次而辅助属性在10人团战中治疗量能多出30但单挑时作用不大数据来自游戏内测试和玩家论坛统计加点要分阶段前期保命中期补输出后期再强化辅助
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