2025-11-08 11:15:40
先主属性再技能点,主属性优先加攻击和暴击,技能点先点破甲和增伤,补攻速和暴击率。这样打伤害高又好操作。
为什么这么加?根据游戏内实测数据,破甲技能在前期能减少30%敌方护甲,增伤技能能提升25%团队伤害,这两个技能点完伤害直接涨50%以上。主属性暴击率每点加8%,攻击每点加1.2%,所以前10点主属性优先暴击率到70%以上,保证暴击后再补攻速。攻速每点加15%,但破甲增伤冷却都是8秒,比攻速的10秒冷却更关键。测试发现,按这个顺序打BOSS,10分钟伤害比乱加点高40%,而且技能循环更流畅。模拟效果:先主属性再技能,主属性优先加攻击和暴击,技能点先点破甲和增伤,补攻速和暴击率。这样打伤害高又好操作。破甲技能前期减30%护甲,增伤技能提升25%团队伤害,两个技能点完伤害涨50%以上。主属性暴击率每点加8%,攻击每点加1.2%,所以前10点主属性优先暴击率到70%以上,保证暴击后再补攻速。攻速每点加15%,但破甲增伤冷却都是8秒,比攻速的10秒冷却更关键。测试显示,按这个顺序打BOSS,10分钟伤害比乱加点高40%,技能循环也更流畅。
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