2025-11-18 03:49:58
白鹭引擎主要是做2D游戏的,虽然能简单做点3D模型,但整体功能有限。比如角色动画、场景切换这些基础3D操作还行,但复杂的光影渲染、物理碰撞就不太行了。很多玩家反馈用白鹭做3D游戏就像"穿拖鞋跑马拉松",后期优化起来特别费劲。
因为白鹭引擎的核心设计是轻量级2D开发,官方文档显示3D模块是2018年才加的实验性功能。测试数据显示,用白鹭做3D游戏在低端设备上帧率只能达到20-25帧每秒,而主流3D引擎如Unity在同等配置下能稳定45帧以上。虽然有个别案例用了白鹭做3D手游,但都是简化版场景,比如《梦幻乐园》这种小规模项目,没有复杂打斗或开放世界。更关键的是,白鹭的3D美术工具链不完善,导入FBX模型经常出现材质错乱,需要额外用Blender手动调整。所以现在做3D游戏还是得看引擎的专业程度,白鹭更适合新手练手或小团队做轻度3D项目。
本题链接: