2025-11-08 11:25:31
种族值就是每个属性的基础数值,影响战斗中的攻击、防御等能力。比如攻击种族值高,技能伤害就高;防御种族值高,就能扛更多伤害;速度种族值高,就能先手打人。种族值加成后,属性会变成基础值乘以(1+种族值/100)。比如攻击种族值30,实际攻击力就是基础值×1.3。种族值由初始值和成长值组成,初始值看卡面,成长值看队伍配置。
为什么这么算呢?因为种族值决定了初始能力,比如攻击种族值30的帕尔萨斯,基础攻击力200的话,实际就是260。而防御种族值50的帕尔萨斯,防御力就是基础值×1.5。比如某个技能基础伤害200,攻击种族值30的加成后变成260,种族值50的变成300。数据来源是游戏内属性计算公式,官方文档提到过“种族值影响属性基准值”。不过要注意,有些技能有额外加成,比如“狂暴”状态会额外+20%攻击力。所以种族值高不一定绝对强,还要看技能搭配和队伍配置。比如速度种族值30的帕尔萨斯,先手打人后,后续输出能多打两次技能,这时候种族值优势就体现出来了。
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