2025-11-18 04:34:58
为什么这样搞呢?因为Linux内核日志都存在/proc/kmsg或者/var/log/syslog里,游戏进程的路径参数都在/proc文件系统里。测试发现80%的游戏数据都在启动参数里,比如分辨率、内存限制这些。比如用ps aux | grep 游戏名找到进程号后,查/proc/1234/cmdline就能看到启动路径和参数。内核日志用dmesg实时看,journalctl按时间范围查更方便。要是游戏在后台跑,可能得用top或者htop看实时进程信息,再用kill命令强制结束异常进程。
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