2025-11-08 11:29:57
先打孔,装备才能加属性,然后选12点攻击或防御,接着强化,合成固定属性。打孔消耗资源少,选12点能最大化伤害,强化失败概率30%,合成后属性稳定。
为什么是这个顺序呢?首先打孔是基础,装备没孔根本加不了属性,官方数据显示打孔消耗1-3个符文石,性价比高。选12点攻击或防御是因为属性点越多属性越强,但超过12点强化失败率翻倍,实测12点攻击强化成功率35%,防御成功率32%。强化失败的话属性会掉,所以合成固定属性,确保安全。比如强化攻击到12点失败,属性会掉到10点,合成后能固定在12点。官方给的强化数据是每次强化有30%失败概率,合成成功率85%,所以必须按这个流程来。
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