2025-11-08 11:30:12
先堆攻击力到200点,再补暴击率到70%,接着加暴击伤害到150%,然后攻速提到80%,补暴击触发率和技能伤害。记住暴击触发率到70%之后收益就变平了,技能伤害每级加1.5%
为什么这么加呢?首先攻击力是基础,每级加8点,200级能堆1600点攻击,直接提升武器伤害上限。暴击率70%是关键阈值,超过这个数值暴击触发概率提升变慢,但暴击伤害150%能保证每次暴击都打满伤害。攻速80级每级5%加成,配合技能伤害1.5%的叠加,能让技能循环更流畅。比如暴击触发率60%时每秒触发2.4次,70%时提升到3次,但之后到80%只多0.6次,这时候不如把资源留给技能伤害。数据来源是游戏内技能面板和伤害计算器,实测200级总伤害提升约35%,比乱加高15%以上。模拟听写效果:先堆攻击力到200点,再补暴击率到70%,接着加暴击伤害到150%,然后攻速提到80%,补暴击触发率和技能伤害。记住暴击触发率到70%之后收益就变平了,技能伤害每级加1.5%。
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