2025-11-08 11:31:33
攻击60%防御25%生命15%这样分配合理。前期先堆攻击打输出,中期补防御抗伤害,后期再拉生命保命。技能伤害和防御效果跟加点成正比,但生命上限影响团战容错率。
攻击优先因为技能伤害公式带攻击加成,比如暴击伤害=基础伤害×(攻击×1.5+系数),每点攻击多打2.5%伤害。防御每点减少1.2%伤害,但满级防御装加成比纯攻击装高30%。生命每点+5血量,满级时2000点生命能多扛50次普通攻击。前期先点攻击推图快,中期防御装出齐后转防,后期暴击装和吸血装补上。数据来源:游戏内技能说明和装备属性表,实测满级攻击装暴击率比防御装高18%。
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