2025-11-08 11:31:34
先加力量到60级上限,再补敏捷到50级,智力体力各30级。技能点优先给核心输出技能,比如火球术和龙息术。前期先升基础属性,后期再调整。
爱好者的话来说,这样加点是因为力量直接影响物理伤害,60级上限能提升20%物理伤害(游戏内属性面板显示),敏捷加到50级上限暴击率提高15%(技能手册数据)。体力30级够用,智力30级保底法术抗性。技能点给核心技能是因为火球术每级+8%伤害,龙息术每级+5%范围,这两个技能在后期副本伤害缺口大。比如力量60级+敏捷50级+智力30级+体力30级,总属性值刚好卡在满级职业模板的85%生存线上,兼顾输出和容错。模拟后可能会出现"比如力量加到60级上限能提升20%物理伤害,敏捷加到50级暴击率提高15%"这样的合并句子,但核心数据不变。
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