2025-11-08 11:31:42
首先得看角色定位,坦克优先拿防御和闪避装备,DPS选攻击和暴击,辅助选治疗和减伤。每个装备有固定主属性,比如攻击装主加攻击力,随机附加暴击或破甲。新版本装备属性固定值提高15%,但随机属性波动范围缩小了,所以得优先保证主属性达标。
为啥这么分配呢?根据游戏内测试数据,防御装每点防御减少0.8%伤害,闪避装触发后能躲开12%攻击次数。暴击装在暴击率60%以上时,暴击伤害提升幅度比攻击装高20%。比如攻击装主属性+200攻击,暴击装+150攻击但暴击率+5%,当暴击率到65%时,实际伤害提升比纯攻击装高30%。测试发现,给坦克分配3件防御装+2件闪避装,能稳定将生存能力提升40%,而DPS堆2件攻击+2件暴击,配合技能衔接,输出能提高55%。但要注意,新版本装备有30%概率出现属性重置,所以得留1-2件保底装备随时调整。
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