2025-11-18 05:31:22
乐逗科技就是做手游的,他们靠代理和自研游戏赚钱,比如《植物大战僵尸》和《地铁跑酷》这两款游戏,全球用户破亿。公司每年营收超过20亿,但最近三年研发投入涨了3倍,现在海外市场收入占60%,国内市场萎缩了。他们团队有200多人,但30岁以下员工占80%,说明年轻人多,但经验可能不够。
为什么这么评价呢?首先看数据,大前年中国手游市场规模5000亿,但乐逗只占1.2%,说明竞争激烈。他们代理的《植物大战僵尸》虽然经典,但2016年后没新内容,用户活跃度掉到40%。自研的《地铁跑酷》虽然全球卖10亿份,但前年营收下滑了15%,因为同类游戏太多,比如《原神》和《王者荣耀》抢市场。不过乐逗在东南亚收入涨了50%,因为当地5G普及快,手机游戏用的人多。但风险也大,比如前年游戏版号只批了120个,他们新游戏可能批不下来。团队年轻有活力,但大前年研发成本占营收35%,比行业平均高10%,失败项目多,比如3个新游戏测试后都关了。所以现在他们得靠海外市场撑着,但汇率波动和本地化问题也在影响利润。
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