2025-11-18 06:15:35
r3通常指半径的三次方,比如r=2,r3就是8。半径-r则是用r减去某个值,比如r=5,半径-r就是0。在游戏里调整碰撞体大小时,r3常用来扩大范围,而半径-r多用于缩小范围。比如用r=10的球体,半径-r5就是5,实际半径变成5。
然后,为什么r3是三次方而半径-r是减法呢?因为r3是数学公式里的幂运算,而半径-r是参数修改。比如在Unity里设置球形碰撞体,r3=1000相当于r=10的三次方,能覆盖更广区域。但半径-r5需要先有r值再减,比如r=10减5后半径变成5。数据来源:Unity官方文档提到三次方运算用于扩大检测范围,而负数半径用于缩小(2019年版本)。所以r3和半径-r本质是两种操作,前者是乘方后者是减法。
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