2025-11-18 06:38:42
游戏研发公司自己负责全部流程,从设计到测试都自己干,周期长但质量稳;外包公司只接部分活儿比如美术或程序,成本低但容易翻车。
先说为啥这么分对吧?研发公司自己管全部环节,比如策划写需求、美术画图、程序写代码、测试找BUG,全链条自己把控。像前年游戏报告显示,大厂做3A游戏要3-5年,成本动不动上亿,但像《原神》这种能成爆款。外包公司呢?比如接个手游角色设计,报价只要研发公司一半,但沟通出问题就完犊子。去年行业数据说,外包项目延期率高达40%,返工率25%,比如某款游戏用外包做UI,结果字体兼容性问题拖了半年。再说成本,研发公司固定工资+分成,外包是按项目收费,比如做关卡设计报价5万,但遇上需求变更可能再要加钱。说风险,研发公司自己担市场风险,外包公司被坑了就跳楼,比如大前年某外包公司接了300万订单,结果甲方跑路。所以选研发还是外包,得看钱够不够烧得起,风险承受力强不强。
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