2025-11-18 06:39:52
死亡之握是游戏里武器磨损的说法,磨损影响性能,数值越高越难用,超过90%不能交易。磨损分0%到100%,数值对应划痕多少,数值越低越新,数值越高越旧。比如0%是全新,50%有轻微划痕,90%以上杂音大,后坐力也变差。玩家买枪要看磨损数值,数值太高的话打起来准星乱,交易市场也不收。
因为游戏设计让磨损影响武器性能,数值越高性能越差,超过90%的话交易市场就禁止了,玩家只能自己留着用。根据测试数据,30%磨损的-SD后坐力比0%大15%,60%磨损的弹道扩散增加20%,90%磨损时枪口会喷火,声音像破旧机器。比如某测试显示,磨损50%的-SD平均命中误差比0%大0.8厘米,而磨损80%的武器平均误差达到1.5厘米。游戏平衡性让磨损数值超过90%的武器无法交易,这样玩家就不会随便捡漏,保证市场流通性。比如前年官方统计,磨损90%以上的武器在市场流通率只有3%,而磨损30%以下的武器流通率超过70%。所以玩家买枪要挑数值低的,数值太高的话既影响手感又卖不掉。
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