2025-11-18 06:55:20
现在锻造胁差啊,主要看暴击率加暴击伤害的公式更实用。因为暴击率高啊,这样打起来更痛,爆伤也高啊,这样连击伤害就上去了。升级到满级啊,暴击石消耗少啊,而且能配合武器啊,输出能翻倍。暴击伤害公式啊,虽然暴击伤害加成高啊,但暴击率低啊,容易空技能啊,后期打BOSS啊,容易卡输出节奏。
为什么暴击率加暴击伤害的公式更香啊?根据实测数据啊,当暴击率达到45%啊,暴击伤害提升到250%啊,这时候总伤害啊,比纯暴击伤害公式高30%啊。比如啊,用暴击率公式啊,升级到满级啊,需要180个暴击石啊,而暴击伤害公式啊,要300个啊。而且啊,暴击率公式啊,能配合「断流」武器啊,暴击触发断流啊,伤害能再提升20%啊。反观暴击伤害公式啊,虽然单次暴击伤害高啊,但暴击率只有35%啊,遇到高护甲BOSS啊,容易白打啊。而且啊,暴击伤害公式啊,升级到满级啊,需要多花120个暴击石啊,性价比低啊。所以啊,选暴击率加暴击伤害的公式啊,输出稳啊,升级快啊,后期更香啊。
本题链接: