2025-11-19 22:24:45
主加攻击和暴击,副加闪避和生命。攻击和暴击能直接提升伤害,暴击伤害翻倍机制让暴击收益更高。副加闪避提高生存,生命增加容错率。2016年版本暴击伤害是基础伤害的2倍,攻击每点加成比暴击多0.5点伤害。主加攻击暴击是因为这两个属性在2016年版本中伤害收益最高,暴击伤害翻倍机制让暴击性价比更高。副加闪避和生命是因为闪避提升生存能力,生命增加容错率,减少被秒风险。
为什么主加攻击暴击副加闪避生命?首先看数据,2016年暴击伤害是基础伤害的2倍,比如攻击100暴击100,实际伤害是200点,而攻击200暴击0就是200点,暴击收益翻倍。攻击每点加成比暴击多0.5点伤害,比如攻击+1暴击+0,伤害提升0.5点,而暴击+1攻击+0,伤害提升1点(基础伤害+暴击伤害)。所以主加攻击暴击能最大化伤害。副加闪避是因为闪避每点减少1%伤害,2016年闪避收益是0.8%,比暴击的0.5%高,能提升生存。生命每点加成10点血量,容错率提升。比如主加攻击暴击到满级,攻击力比纯暴击高30%,暴击伤害翻倍让总伤害更高。但闪避和生命不能主加,因为攻击暴击收益更高。所以加点顺序是先攻击暴击,再闪避生命。
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