2025-11-20 02:17:41
首先得明白暴走状态下暴击伤害提升的倍数。假设角色基础暴击率30%,暴走技能自带20%暴击率加成,暴击伤害系数1.5。这时候总暴击率变成50%,但暴击伤害还是按1.5倍计算。如果暴走技能直接加暴击伤害系数,比如变成1.6,那么伤害提升就是1.6/1.5=1.07倍。但很多游戏暴走只加暴击率不调整伤害系数,这时候要看暴击率提升到多少能触发暴击伤害上限。
为什么暴走后暴击伤害提升要看暴击率?因为暴击伤害系数和暴击率是两个独立参数。比如《原神》里暴击率每提升10%,暴击伤害系数最多到1.5。假设角色原本暴击率40%,暴走加20%后到60%,这时候暴击伤害系数还是1.5,所以伤害提升是(60%暴击率下的伤害)除以(40%暴击率下的伤害)=1.5×60%/(1.5×40%)=1.5。但如果暴走加的是暴击伤害系数,比如从1.5变成1.6,那么伤害提升就是1.6/1.5≈1.07倍。关键要看暴走技能是加暴击率还是暴击伤害系数,这两个数据在游戏里是分开计算的。比如《崩坏3》暴走时暴击率提升30%,暴击伤害系数不变,这时候总伤害提升就是(70%暴击率×1.5)/(50%暴击率×1.5)=1.4倍。但要注意有些游戏暴走会同时提升暴击率和伤害系数,这时候需要具体技能说明。
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