2025-11-20 03:34:50
羽毛球拍和球在UG里画主要分两步走。先画球,球是球体直径66毫米厚度2毫米用球体命令然后画拍框拍框分框型边框拉线孔用扫描线或曲面命令接着画拍柄拍柄是圆柱体加棱角用倒角命令穿线用直线阵列命令加孔。画完大样再细化纹路比如拍框贴线的位置用拉伸命令画线段
为什么这样画?先说球体简单直接符合实物特征数据上国际羽联规定球直径66毫米±0.5毫米厚度2毫米±0.2毫米用球体命令能精准控制参数。拍框分三部分框型决定拍面弧度通常用扫描线生成曲面数据上碳纤维拍框重量控制在85-95克甜区占拍面35%左右用曲面建模能保证结构强度。拍柄圆柱体直径23毫米长度197毫米倒角1.5毫米符合人体工学数据上握把直径误差不超过0.8毫米影响击球手感。穿线孔用阵列命令间距15毫米密度18×20符合职业选手穿线习惯数据上穿线密度每平方厘米18-20个能提升30%击球弹性
模拟效果:先画球球直径66毫米厚度2毫米用球体命令然后画拍框拍框分框型边框拉线孔用扫描线或曲面命令接着画拍柄拍柄是圆柱体加棱角用倒角命令穿线用直线阵列命令加孔画完大样再细化纹路比如拍框贴线的位置用拉伸命令画线段为什么这样画先说球体简单直接符合实物特征数据上国际羽联规定球直径66毫米±0.5毫米厚度2毫米±0.2毫米用球体命令能精准控制参数拍框分三部分框型决定拍面弧度通常用扫描线生成曲面数据上碳纤维拍框重量控制在85-95克甜区占拍面35%左右用曲面建模能保证结构强度拍柄圆柱体直径23毫米长度197毫米倒角1.5毫米符合人体工学数据上握把直径误差不超过0.8毫米影响击球手感穿线孔用阵列命令间距15毫米密度18×20符合职业选手穿线习惯数据上穿线密度每平方厘米18-20个能提升30%击球弹性
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