2025-11-20 04:43:52
增幅就是东西变多了多少比例,减幅就是变少了多少比例。比如原值100变成120是20%增幅,变成80就是20%减幅。计算方法都是(新值-原值)/原值乘100,正数是增幅,负数是减幅。比如原值100涨到120,(120-100)/100=0.2,也就是20%增幅。跌到80的话,(80-100)/100=-0.2,就是20%减幅。
为什么这样算呢?因为比例变化都是基于原值的,就像买衣服原价100元,打折20%就是少20元,变成80元。反过来,如果衣服打折后80元,再涨20%不是回100元,而是涨16元到96元,因为涨的20%是按80算的。这说明增减的基数不同,结果就不同。比如原值100增20%到120,再减20%到96,不是回到原值。数据证明,两次20%变化后差4元,说明计算方式固定基于原值,不能随意换基数。所以增幅减幅必须按原值计算,否则结果会错。比如游戏里强化装备,每次增幅都是按当前值算,不是原值,所以叠加后效果不同。但基础计算还是用原值,就像股票涨跌一样,都是相对于前一个收盘价。
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