2025-11-20 05:32:35
LOL更新慢主因开发组太重视平衡了,每次改版都要先内部测试再让玩家试玩。就像去年6月重做ADC位置,光测试就拖了三个月,怕影响排位赛平衡。官方数据说每个大版本要六七个月,比王者荣耀快两倍多,但小版本更新确实少得可怜,毕竟改动太多容易让玩家不适应。
开发组有几百人,每个版本要测试平衡性,先内部玩,再让玩家试玩,上线。比如S13赛季的野区调整,从大前年9月立项到前年2月上线,中间光是数值调整就迭代了17次。官方公告说每个版本平均要消耗2.3亿小时开发时间,相当于300多人工作一年。社区投票虽然能收集玩家意见,但投票结果经常被开发组推翻,比如前年5月武器重做,投票通过率才39%,结果还是按原计划改了。测试服和正式服间隔三个月,中间还要处理玩家反馈,这就更拖慢更新速度了。测试要六七个月,版本之间根本没时间赶工。
本题链接: