2025-11-20 05:33:12
在maya里调单位就像给整个场景定标尺,比如默认是厘米,1单位等于1厘米。建模时如果单位不对,导出模型到游戏或打印软件就会出问题。比如做人体模型,单位要是米的话,1单位就是1米,人物就会比实际尺寸大100倍,穿衣服都卡不住。
为什么是这个答案呢?因为单位设置直接影响所有尺寸计算,比如把单位从厘米换成米,所有坐标都会乘以100。假设你建模一个10单位高的角色,单位是厘米时实际是10厘米,换成米就是10米,这显然不合理。数据来源是Autodesk官方文档,里面明确说明单位转换比例是1:100。所以必须先统一单位再导出,就像量身高要用固定尺子,否则换把尺子量出来的数字就错。
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