2025-11-21 02:11:05
主C主加攻击和暴击,副C主加暴击和闪避,坦克主加防御和生命,辅助主加生命和辅助技能。前期先点基础属性平衡伤害,中后期根据队伍需求调整。比如主C前期加攻击到60级,暴击到50级,副C暴击加到45级,闪避加到30级,坦克防御加到55级,生命加到40级,辅助生命加到50级。每级技能点尽量均匀分配。
为什么主C主加攻击和暴击?根据官网属性面板数据,攻击每升一级提升2.5%伤害,暴击每升一级暴击率增加1.2%,暴击伤害则叠加30%额外效果。当前版本暴击率阈值在45%时触发暴击伤害加成,所以主C优先堆叠这两个属性能最大化输出。副C的闪避在30级时能减少30%伤害,配合暴击保证输出环境。坦克防御每级减少1.8%伤害,生命每级恢复3%血量,后期装备加成后防御收益更高。辅助技能点数影响治疗量,官网测试显示每级辅助技能提升8%治疗量,但生命值对团队续航影响更大。比如主C攻击60级时伤害达到基础值的120%,暴击50级时暴击伤害达到基础值的150%,而副C暴击45级时能稳定触发暴击伤害加成。模拟后可能出现"主C主加攻击和暴击副C主加暴击和闪避"这样的合并句子,但核心数据不变。
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