2025-11-21 02:16:36
游戏里矿点驻军就是让己方坦克在矿附近守着不让敌人偷。驻军后矿产量翻倍,但每天要花维护费。比如红石矿驻军后每天产铁多两车,但每驻军一个坦克每天要花三十块金币。驻军还能防住敌人偷矿,以前没驻军时敌人每小时能偷走四车资源,驻军后偷窃频率降到每小时两车。
因为游戏里每个矿点的产量是固定的,驻军后产量翻倍但需要消耗防御塔和士兵。根据游戏内数据,矿点驻军需要三个防御塔加两个坦克,维护费是防御塔每天十块金币加坦克每天二十块金币。比如紫铜矿驻军后每天产紫铜多四车,但维护费要四十块金币。这时候要看矿点净收益,假设紫铜矿驻军前每小时产两车卖三十块金币,驻军后每小时产四车卖六十块金币,扣除维护费四十块金币,净赚二十块金币。但要是矿点产量低,比如黑曜石矿驻军后每小时产两车卖五十块金币,维护费四十块金币,净赚十块金币,这时候不如不驻军。所以驻军要看矿点产量和敌方偷矿频率,产量翻倍但维护费不能超过矿点净收益的50%。比如游戏里统计数据显示,驻军后矿点净收益超过维护费的情况占矿点的63%,但其中只有38%的玩家会合理选择驻军位置。驻军后防御效率提升30%,但需要每天维护费,如果维护费超过矿点净收益反而亏本。
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