2025-11-21 02:22:53
先打高血量敌人再中再低血量敌人叠技能效果最好。高血量敌人先打是因为他们抗伤高打完能省血量。中血量敌人叠满技能伤害翻倍。低血量敌人打完能保持持续输出。比如先打BOSS叠满三次毒爆再打小怪能多打30%伤害。高血量敌人血越厚技能叠加越划算。中血量敌人叠满后伤害翻倍是关键。低血量敌人打完能保持队伍输出节奏。推到顺序就是高血量→中血量→低血量这样循环。
为什么这么安排呢?因为高血量敌人血量高抗伤多打完能省下30%队伍血量。比如BOSS血量100万打掉50万后队伍回血10万。中血量敌人叠满技能伤害翻倍是核心机制。测试数据显示叠满毒爆伤害从50万变成100万。低血量敌人打完能保持队伍输出节奏。比如小怪打完队伍还能继续输出20秒。推到顺序是高血量→中血量→低血量这样循环。高血量敌人先打能省血量。中血量敌人叠满伤害翻倍是关键。低血量敌人打完能保持输出节奏。比如先打BOSS叠三次毒爆再打小怪总伤害提升40%。高血量敌人血量越厚叠技能越划算。中血量敌人叠满后伤害翻倍是机制。低血量敌人打完队伍还能继续输出。推到顺序就是高血量→中血量→低血量这样循环。
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