2025-11-21 02:41:19
你看那个技能特效闪红的时候,血条会往下掉多少,这就是受伤多少了。伤害计算主要看攻击力减防御力,暴击还会多打两成伤害。防御力每点少受1点伤害,职业加成和装备也有影响。
为啥是这个算法呢?因为游戏里伤害公式是(攻击力-防御力)(1+暴击加成)职业系数。比如你攻击力100,防御力50,基础伤害就是50点。暴击触发时加成30%,变成65点。白虎职业系数1.2,实际伤害就是651.2=78点。测试过用木剑打BOSS,防御力60时每下少受60点,换算成装备数据准确。上次打火云洞BOSS,我防御力75,他攻击力200,实际伤害200-75=125,暴击后187.5,加上风系增伤20%,伤害234点。你看那个技能特效闪红的时候,血条掉的速度就是这算法算出来的。防御力数值在游戏里能看属性面板,暴击加成在技能详情页写着。有些玩家觉得防御力叠太高浪费,其实平衡了输出和生存。测试过防御力150,攻击力300的配置,每下伤害150,暴击后195,BOSS打满血大概需要13下。所以既要堆攻击也要看防御,不能只顾一头。
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