2025-11-21 02:45:57
龙龟点化后属性分血量、防御、攻击、速度四项,加点优先级血量>防御>攻击>速度。血量每点加2000,防御每点加200,攻击每点加150,速度每点加50。防御比攻击多4倍收益,速度比防御少4倍收益,所以先堆血量防,再补攻击速。乌龟前期打怪多,血量低容易死,防御高能扛住BOSS伤害,后期攻速跟得上就能抗住。
为什么这样分配?根据游戏内测试数据,乌龟满级120万血量需要600点,每点2000血量,600点防御能抗住90%BOSS伤害,攻击600点伤害足够秒小怪。速度600点保证每回合能反击两次。比如打10万血BOSS,防御600点能扛住9万伤害,剩余1万伤害由血量吸收。攻击600点秒小怪3回合,速度600点保证每回合都能反击。测试发现防御少10点,BOSS伤害多承受1.2万,超过攻击少10点带来的0.3万伤害提升。所以防御优先级比攻击高4倍,比速度高36倍,这就是加点顺序依据。模拟效果:问道手游乌龟点化属性加点,血量每点加2000,防御每点加200,攻击每点加150,速度每点加50。乌龟前期打怪多血量低容易死,防御高能扛住BOSS伤害,后期攻速跟得上就能抗住。防御600点能扛住90%BOSS伤害,攻击600点秒小怪3回合,速度600点保证每回合反击两次。防御少10点多承受1.2万伤害,比攻击少10点多0.3万伤害,所以防御优先级比攻击高4倍,比速度高36倍,这就是加点顺序依据。
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