2025-11-21 03:01:28
逢魔机制设定允许角色在元素爆发期间两次触发技能,比如雷国+雷泽组合。第一次爆发触发元素反应,第二次还能叠加伤害,但总伤害不变,因为机制限制次数。比如雷国打两次伤害,但每次伤害都按总伤害均分,所以输出还是低。
因为机制限制伤害上限,具体数据看雷国攻击次数多但单次伤害低,雷泽攻击次数少但单次伤害高。比如雷国打两次伤害是总伤害的50%,雷泽打两次也是总伤害的50%,但雷国单次伤害只有总伤害的25%,雷泽单次伤害有总伤害的33%。所以虽然都能打两次,但雷泽总伤害比雷国高,因为机制让高伤技能更划算。比如雷国打十次伤害,每次伤害0.5%,雷泽打五次伤害,每次伤害1.2%,总伤害都是100%。但实际游戏里,雷国打两次伤害受机制限制,只能触发两次反应,所以总伤害还是低。
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